2024年12月11日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、北京市電子競技產業發展協會承辦的中國電競產業年會在北京舉行。
西山居副總裁姚喆。
西山居副總裁姚喆出席年會,并發表題為《以精品戰略筑基,共創繁榮茂盛的全球化電競生態》的主題演講,同與會人員探討全球電競的未來生態。
隨著中國游戲產業發展壯大,中國電競產業穩步成長,近年來,隨著國家政策的大力支持,更迎來前所未有的發展機遇。姚喆表示:“西山居作為學習者和探索者,很榮幸能見證全球電競進入新的階段,也非常榮幸能有機會能和大家一起進一步推動全球電競生態繁榮茂盛。”
今年,電競產業年會的主題是“厚植生態,技競全球”。回望西山居一路走來,橫跨端游到手游時代,西山居早已躬身入局,圍繞《劍網3》競技生態進行9年賽事耕耘。如今,西山居又將就電競布局再落一子——圍繞機甲新品《解限機》展開電競聯賽布局。
正值中國電競進入到產業出海和升級的新階段,從產品到運營,均對廠商提出新的要求。多年以來,西山居一直堅持精品化、多元化、全球化思路,以長線運營為目標、進行產業有益探索,“‘厚植生態,技競全球’不僅是行業發展的需要,也是西山居不懈追求的目標。”
具體來說,西山居將以《解限機》為核心,搭建完整電競生態體系,與行業伙伴探索中國電競發展模板。姚喆表示:“西山居愿與全球所有電競行業的伙伴一道攜手共進,多維度展開合作,共創一個更加輝煌的電競生態,為中國乃至全球體育文化事業的持續發展貢獻能量。”
《解限機》:入局全球電競的科幻力作
機甲一直在全球都擁有相當的粉絲基數。但出于種種因素,此前國內市場上的機甲游戲都沒有濺起太大的水花。
在此背景下,西山居一直希望打造一款中國人自主研發、自有IP的機甲產品。西山居耗時八年,開發全球化電競精品游戲《解限機》,以精品游戲的姿態成為中國科幻游戲的“先行者”,入局全球電競。
《解限機》亮相國際展會,分別攝于德國科隆展(Gamescom)、東京電玩展(TGS)、紐約動漫展(NYCC)。
自去年底首發PV后,《解限機》便開啟全球“刷屏”:今年7月,《解限機》亮相ChinaJoy,以3A大作的質感與“機甲+電競”的玩法成為全場焦點;8月,《解限機》登陸德國科隆展,收獲眾多好評;9月,《解限機》參加東京電玩展,在機甲文化的發源地吸引日本玩家大排長隊,成為“人氣選手”。
《解限機》亮相國際展會,分別攝于德國科隆展(Gamescom)、東京電玩展(TGS)、紐約動漫展(NYCC)。
除卻展會上的優異表現,《解限機》在線上同樣擁有著高熱度與討論度。在海內外社交媒體上,許多玩家基于《解限機》的內容進行二次創作,包括圖畫手繪、短視頻等。截至目前,《解限機》的全平臺預約人數已經接近300萬。
以機甲這一全球化的元素作為產品載體,疊加已在海外多次驗證的試玩好評,也為《解限機》在全球電競產業布局打下了良好的基礎。
《解限機》亮相國際展會,分別攝于德國科隆展(Gamescom)、東京電玩展(TGS)、紐約動漫展(NYCC)。
在游戲發布之前,西山居就已公布了后續電競聯賽規劃:在全球落地《解限機》城市賽、網吧賽和高校賽事,覆蓋超過100個城市、1000個高校和商圈、10000個網吧電競館。當游戲內容沉淀更多后,將開啟五大賽區的職業聯賽和洲際邀請賽,并籌備最頂級的全球電競賽事。
此外,西山居還將在機甲IP孵化方面持續投入戰略資源,基于賽事落地與區域進行立體化合作,在線下娛樂、文創周邊、IP動畫、同人衍生以及品牌聯名方面持續推進IP培育計劃,與城市區域一同提升IP價值,為玩家提供更多層次的線下IP體驗。
目前,《解限機》在海外社群熱度不減,彰顯著機甲游戲的生命力和廣闊前景,有理由相信,隨著游戲的不斷優化與迭代,《解限機》會讓中國機甲走向世界。
研發為本,彰顯國產游戲獨特競技魅力
2024年7月,中國音像與數字出版協會正式對外發布了《2024年1—6月中國電子競技產業報告》,報告中,僅2024年上半年,我國電競游戲營收就已達691.43億元,同比增長7.24%;電競用戶規模約為4.9億,同比增長0.52%。
近年來,中國電子競技產業不斷蓬勃發展,展現出產業化和國際化的新態勢,亟須開發具有特色的電競產品,并在產業化的趨勢中不斷外延產業價值,推動電競產業對上下游產業的正向帶動。
作為國內最早的游戲工作室之一,西山居早已發覺網游電競的萌芽。2007年,西山居原創武俠游戲《劍俠情緣網絡版》就成為越南國家電視臺直播的最熱門的網游對抗比賽項目。西山居核心旗艦產品《劍網3》經歷9年賽事的耕耘迭代,已經形成一套完整的MMORPG競技賽事的體系和內容直轉播制作標準。
除了線上的賽事外,西山居也積極推動游戲和電競與城市文旅、區域文化的結合與探索。9年以來,《劍網3》大師賽落地多個城市,成功地將電競流量轉化為線下區域流量。
《劍網3》競技大師賽。
擁有豐富電競經驗儲備的西山居,此次也為《解限機》的上線和電競布局做足了準備。
作為走向全球的科幻機甲大作,《解限機》在技術層面精益求精,真正做到了對機甲愛好者期待的多維度滿足。《解限機》以機甲作為文化載體,在圖像技術處理、角色動畫處理、數據管理、人機交互、VR/AR等創新技術領域進行重點專利布局,致力于展現中國游戲研發在硬表面建模技術上取得的成果與進展。
此外,《解限機》邀請著名設計師柳瀨敬之參與到機甲設計環節,在“先驅者行動”測試中已上線款式就已多達13種,機甲可涂裝改色的配件超過120處。而在游戲體驗中,《解限機》釋放了6V6的PVP對戰玩法。高自由度捏臉、考慮用戶類型的操作設計持續滿足玩家的期待與需求。
在西山居的定義中,《解限機》不僅是一款全球化電競產品,更是一個打破地域和文化界限的平臺。西山居將持續拓展《解限機》在科技文化方面與各方的合作,并計劃把電競賽事落地到各個城市,帶動全民賽事參與,與區域文旅商業、高校科教、電競產業等深度融合發展。
西山居也希望通過《解限機》打造多元且繁榮的游戲電競生態。以精品化戰略滿足用戶的娛樂需求和競技激情,以全球多級別的電競賽事體系打造有影響力的賽事品牌,將形成更為健康開放的電競與內容創作環境,并讓產業上下游都能切實地分享整個生態創造的經濟價值。
“扛旗”中國機甲,助力產業全球化
近日,《解限機》還亮相2024年度TGA游戲大獎,宣布將于2025年春季登錄PC及主機平臺。預熱播片釋出后,海內外官方平臺的評論區均收獲不少好評,“什么時候能玩?”、“蹲蹲公測資格!”
在明年,西山居也將迎來30周年。回望這30年,西山居一直致力于創造快樂、傳遞快樂、分享快樂,將中國游戲的創新精神傳遞給全世界各地的玩家。
在產品儲備上,西山居堅持多元化、精品化的產品理念,武俠、二次元、科幻、創新探索多賽道開花。今年,西山居上線了基于靈境引擎移動管線開發的萬物互聯端《劍網3無界》,致力于為新老玩家打造端手互通的便捷體驗。
此外,西山居還正著手展開更多產品矩陣的全球化布局,為海內外玩家提供優質游戲服務體驗,旗下產品《劍俠世界:起源》自2023年3月27日在越南公測后,獲登 Google Play和App Store暢銷榜第一,累計用戶超過200萬,用中國的武俠文化與全球玩家們形成“連接點”。
在全球化方面,西山居著力打造全球研發網絡和人才矩陣。例如,在2024年秋季校園行活動中,西山居不僅在國內開展豐富活動與內容宣講,更將校園行的觸角延伸至海外,前往美國洛杉磯,在擁有全球頂尖游戲專業的美國南加州大學舉辦了宣講會。另外,除總部珠海,西山居還在北京、上海、成都、香港、新加坡、日本、美國爾灣等均設有子公司,全球員工數2500+,工程師數量占比70%。
西山居走進美國南加州大學校園。
隨著包括電競產業在內的中國游戲產業進一步發展,如何在全球市場發出自己的聲音,將為行業迎來新的大考。
回望中國游戲產業從0到1,西山居作為行業頭部廠商,始終堅持創新精神,進行前沿探索,而西山居也將攜《解限機》,進行中國電競產業全球化新探索,持續為產業發展貢獻力量。
未來,西山居也將腳踏全球化的浪潮,持續助力中國電競產業、游戲產業走向世界,用精品游戲講好中國故事。
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